home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ 501 Great Games / 501 Great Games - Volume One (2001)(Guildhall Leisure Services).iso / Sir Bombalot / _SETUP.1 / lpusexpl.X < prev    next >
Text File  |  1998-08-19  |  21KB  |  907 lines

  1. xof 0302txt 0064
  2. Header {
  3.  1;
  4.  0;
  5.  1;
  6. }
  7.  
  8. Material Matlight {
  9.  0.784314;0.784314;0.784314;1.000000;;
  10.  85.333333;
  11.  1.000000;1.000000;1.000000;;
  12.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  13. }
  14. Material MatRed {
  15.  1.000000;0.000000;0.000000;1.000000;;
  16.  21.333333;
  17.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  18.  0.000000;0.000000;0.000000;;
  19. }
  20.  
  21. Frame Frame0_lpu1 {
  22.  FrameTransformMatrix {
  23.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  24.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  25.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  26.   0.000000,0.084375,0.000000,1.000000;;
  27.  }
  28.  Mesh Mesh0_lpu1 {
  29.   14;
  30.   -0.045000;-0.084375;-0.045000;,
  31.   -0.045000;-0.046875;0.045000;,
  32.   -0.045000;-0.046875;-0.045000;,
  33.   -0.045000;-0.084375;0.045000;,
  34.   0.045000;-0.084375;-0.045000;,
  35.   0.045000;-0.046875;0.045000;,
  36.   0.045000;-0.046875;-0.045000;,
  37.   -0.015000;-0.046875;-0.015000;,
  38.   -0.015000;0.084375;0.015000;,
  39.   -0.015000;0.084375;-0.015000;,
  40.   -0.015000;-0.046875;0.015000;,
  41.   0.015000;-0.046875;-0.015000;,
  42.   0.015000;0.084375;-0.015000;,
  43.   0.015000;-0.046875;0.015000;;
  44.  
  45.   12;
  46.   4;7,10,8,9;,
  47.   4;11,7,9,12;,
  48.   4;13,10,7,11;,
  49.   4;0,3,1,2;,
  50.   4;4,0,2,6;,
  51.   4;6,2,1,5;,
  52.   4;9,8,10,7;,
  53.   4;12,9,7,11;,
  54.   4;11,7,10,13;,
  55.   4;2,1,3,0;,
  56.   4;6,2,0,4;,
  57.   4;5,1,2,6;;
  58.  
  59.   MeshMaterialList {
  60.    1;
  61.    1;
  62.    0;;
  63.    {Matlight}
  64.   }
  65.   MeshNormals {
  66.    12;
  67.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  68.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  69.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  70.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  71.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  72.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  73.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  74.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  75.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  76.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  77.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  78.    0.000000;-1.000000;0.000000;;
  79.  
  80.    12;
  81.    4;0,0,0,0;,
  82.    4;1,1,1,1;,
  83.    4;2,2,2,2;,
  84.    4;3,3,3,3;,
  85.    4;4,4,4,4;,
  86.    4;5,5,5,5;,
  87.    4;6,6,6,6;,
  88.    4;7,7,7,7;,
  89.    4;8,8,8,8;,
  90.    4;9,9,9,9;,
  91.    4;10,10,10,10;,
  92.    4;11,11,11,11;;
  93.   }
  94.  }
  95. }
  96.  
  97. Frame Frame1_lpu2 {
  98.  FrameTransformMatrix {
  99.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  100.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  101.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  102.   -0.011250,0.084375,0.011250,1.000000;;
  103.  }
  104.  Mesh Mesh1_lpu2 {
  105.   24;
  106.   -0.033750;-0.046875;0.033750;,
  107.   -0.033750;-0.084375;0.033750;,
  108.   0.056250;-0.046875;0.033750;,
  109.   0.056250;-0.084375;0.033750;,
  110.   -0.063750;-0.016875;0.041250;,
  111.   -0.048750;-0.016875;0.041250;,
  112.   -0.048750;0.050625;0.041250;,
  113.   -0.063750;0.050625;0.041250;,
  114.   -0.063750;-0.016875;-0.063750;,
  115.   -0.063750;0.050625;-0.063750;,
  116.   -0.048750;0.050625;-0.063750;,
  117.   -0.048750;-0.016875;-0.063750;,
  118.   -0.041250;-0.016875;0.048750;,
  119.   -0.041250;-0.016875;0.063750;,
  120.   -0.041250;0.050625;0.063750;,
  121.   -0.041250;0.050625;0.048750;,
  122.   0.063750;-0.016875;0.048750;,
  123.   0.063750;0.050625;0.048750;,
  124.   0.063750;0.050625;0.063750;,
  125.   0.063750;-0.016875;0.063750;,
  126.   -0.003750;0.084375;0.003750;,
  127.   -0.003750;-0.046875;0.003750;,
  128.   0.026250;0.084375;0.003750;,
  129.   0.026250;-0.046875;0.003750;;
  130.  
  131.   20;
  132.   4;22,20,21,23;,
  133.   4;12,13,14,15;,
  134.   4;16,12,15,17;,
  135.   4;18,14,13,19;,
  136.   4;19,13,12,16;,
  137.   4;4,5,6,7;,
  138.   4;8,4,7,9;,
  139.   4;10,6,5,11;,
  140.   4;11,5,4,8;,
  141.   4;2,0,1,3;,
  142.   4;23,21,20,22;,
  143.   4;15,14,13,12;,
  144.   4;17,15,12,16;,
  145.   4;19,13,14,18;,
  146.   4;16,12,13,19;,
  147.   4;7,6,5,4;,
  148.   4;9,7,4,8;,
  149.   4;11,5,6,10;,
  150.   4;8,4,5,11;,
  151.   4;3,1,0,2;;
  152.  
  153.   MeshMaterialList {
  154.    2;
  155.    20;
  156.    0,
  157.    1,
  158.    1,
  159.    1,
  160.    1,
  161.    1,
  162.    1,
  163.    1,
  164.    1,
  165.    0,
  166.    0,
  167.    1,
  168.    1,
  169.    1,
  170.    1,
  171.    1,
  172.    1,
  173.    1,
  174.    1,
  175.    0;;
  176.    {Matlight}
  177.    {MatRed}
  178.   }
  179.   MeshNormals {
  180.    20;
  181.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  182.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  183.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  184.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  185.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  186.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  187.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  188.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  189.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  190.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  191.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  192.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  193.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  194.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  195.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  196.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  197.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  198.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  199.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  200.    0.000000;0.000000;-1.000000;;
  201.  
  202.    20;
  203.    4;0,0,0,0;,
  204.    4;1,1,1,1;,
  205.    4;2,2,2,2;,
  206.    4;3,3,3,3;,
  207.    4;4,4,4,4;,
  208.    4;5,5,5,5;,
  209.    4;6,6,6,6;,
  210.    4;7,7,7,7;,
  211.    4;8,8,8,8;,
  212.    4;9,9,9,9;,
  213.    4;10,10,10,10;,
  214.    4;11,11,11,11;,
  215.    4;12,12,12,12;,
  216.    4;13,13,13,13;,
  217.    4;14,14,14,14;,
  218.    4;15,15,15,15;,
  219.    4;16,16,16,16;,
  220.    4;17,17,17,17;,
  221.    4;18,18,18,18;,
  222.    4;19,19,19,19;;
  223.   }
  224.  }
  225. }
  226.  
  227. Frame Frame2_lpu3 {
  228.  FrameTransformMatrix {
  229.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  230.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  231.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  232.   0.030000,0.084375,0.000000,1.000000;;
  233.  }
  234.  Mesh Mesh2_lpu3 {
  235.   8;
  236.   0.015000;-0.084375;-0.045000;,
  237.   0.015000;-0.046875;0.045000;,
  238.   0.015000;-0.046875;-0.045000;,
  239.   0.015000;-0.084375;0.045000;,
  240.   -0.015000;-0.046875;-0.015000;,
  241.   -0.015000;0.084375;0.015000;,
  242.   -0.015000;0.084375;-0.015000;,
  243.   -0.015000;-0.046875;0.015000;;
  244.  
  245.   4;
  246.   4;4,6,5,7;,
  247.   4;0,2,1,3;,
  248.   4;7,5,6,4;,
  249.   4;3,1,2,0;;
  250.  
  251.   MeshMaterialList {
  252.    1;
  253.    1;
  254.    0;;
  255.    {Matlight}
  256.   }
  257.   MeshNormals {
  258.    4;
  259.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  260.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  261.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  262.    -1.000000;0.000000;0.000000;;
  263.  
  264.    4;
  265.    4;0,0,0,0;,
  266.    4;1,1,1,1;,
  267.    4;2,2,2,2;,
  268.    4;3,3,3,3;;
  269.   }
  270.  }
  271. }
  272.  
  273. Frame Frame3_lpu4 {
  274.  FrameTransformMatrix {
  275.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  276.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  277.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  278.   -0.011250,0.101250,-0.063750,1.000000;;
  279.  }
  280.  Mesh Mesh3_lpu4 {
  281.   12;
  282.   -0.041250;-0.033750;-0.011250;,
  283.   -0.041250;0.033750;0.003750;,
  284.   -0.041250;0.033750;-0.011250;,
  285.   -0.041250;-0.033750;0.003750;,
  286.   0.063750;-0.033750;-0.011250;,
  287.   0.063750;0.033750;0.003750;,
  288.   0.063750;0.033750;-0.011250;,
  289.   0.063750;-0.033750;0.003750;,
  290.   -0.063750;-0.033750;0.011250;,
  291.   -0.063750;0.033750;0.011250;,
  292.   -0.048750;0.033750;0.011250;,
  293.   -0.048750;-0.033750;0.011250;;
  294.  
  295.   10;
  296.   4;8,9,10,11;,
  297.   4;0,3,1,2;,
  298.   4;4,0,2,6;,
  299.   4;5,1,3,7;,
  300.   4;7,3,0,4;,
  301.   4;11,10,9,8;,
  302.   4;2,1,3,0;,
  303.   4;6,2,0,4;,
  304.   4;7,3,1,5;,
  305.   4;4,0,3,7;;
  306.  
  307.   MeshMaterialList {
  308.    1;
  309.    1;
  310.    0;;
  311.    {MatRed}
  312.   }
  313.   MeshNormals {
  314.    10;
  315.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  316.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  317.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  318.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  319.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  320.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  321.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  322.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  323.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  324.    0.000000;1.000000;0.000000;;
  325.  
  326.    10;
  327.    4;0,0,0,0;,
  328.    4;1,1,1,1;,
  329.    4;2,2,2,2;,
  330.    4;3,3,3,3;,
  331.    4;4,4,4,4;,
  332.    4;5,5,5,5;,
  333.    4;6,6,6,6;,
  334.    4;7,7,7,7;,
  335.    4;8,8,8,8;,
  336.    4;9,9,9,9;;
  337.   }
  338.  }
  339. }
  340.  
  341. Frame Frame4_lpu5 {
  342.  FrameTransformMatrix {
  343.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  344.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  345.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  346.   -0.011250,0.165000,-0.011250,1.000000;;
  347.  }
  348.  Mesh Mesh4_lpu5 {
  349.   15;
  350.   -0.041250;-0.030000;-0.048750;,
  351.   -0.041250;-0.030000;-0.063750;,
  352.   0.063750;-0.030000;-0.048750;,
  353.   0.063750;-0.030000;-0.063750;,
  354.   -0.048750;-0.030000;0.063750;,
  355.   -0.063750;-0.030000;0.063750;,
  356.   -0.063750;-0.030000;-0.041250;,
  357.   -0.048750;-0.030000;-0.041250;,
  358.   -0.011250;0.003750;-0.011250;,
  359.   -0.011250;0.030000;0.033750;,
  360.   -0.011250;0.030000;-0.011250;,
  361.   -0.011250;0.003750;0.033750;,
  362.   0.033750;0.003750;-0.011250;,
  363.   0.033750;0.030000;-0.011250;,
  364.   0.033750;0.003750;0.033750;;
  365.  
  366.   10;
  367.   4;8,11,9,10;,
  368.   4;12,8,10,13;,
  369.   4;14,11,8,12;,
  370.   4;6,5,4,7;,
  371.   4;3,1,0,2;,
  372.   4;10,9,11,8;,
  373.   4;13,10,8,12;,
  374.   4;12,8,11,14;,
  375.   4;7,4,5,6;,
  376.   4;2,0,1,3;;
  377.  
  378.   MeshMaterialList {
  379.    2;
  380.    10;
  381.    0,
  382.    0,
  383.    0,
  384.    1,
  385.    1,
  386.    0,
  387.    0,
  388.    0,
  389.    1,
  390.    1;;
  391.    {Matlight}
  392.    {MatRed}
  393.   }
  394.   MeshNormals {
  395.    10;
  396.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  397.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  398.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  399.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  400.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  401.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  402.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  403.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  404.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  405.    0.000000;-1.000000;0.000000;;
  406.  
  407.    10;
  408.    4;0,0,0,0;,
  409.    4;1,1,1,1;,
  410.    4;2,2,2,2;,
  411.    4;3,3,3,3;,
  412.    4;4,4,4,4;,
  413.    4;5,5,5,5;,
  414.    4;6,6,6,6;,
  415.    4;7,7,7,7;,
  416.    4;8,8,8,8;,
  417.    4;9,9,9,9;;
  418.   }
  419.  }
  420. }
  421.  
  422. Frame Frame5_lpu6 {
  423.  FrameTransformMatrix {
  424.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  425.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  426.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  427.   0.063750,0.101250,-0.011250,1.000000;;
  428.  }
  429.  Mesh Mesh5_lpu6 {
  430.   12;
  431.   -0.011250;-0.033750;-0.063750;,
  432.   -0.011250;0.033750;-0.048750;,
  433.   -0.011250;0.033750;-0.063750;,
  434.   -0.011250;-0.033750;-0.048750;,
  435.   0.011250;-0.033750;-0.041250;,
  436.   -0.003750;-0.033750;-0.041250;,
  437.   -0.003750;0.033750;-0.041250;,
  438.   0.011250;0.033750;-0.041250;,
  439.   0.011250;-0.033750;0.063750;,
  440.   0.011250;0.033750;0.063750;,
  441.   -0.003750;0.033750;0.063750;,
  442.   -0.003750;-0.033750;0.063750;;
  443.  
  444.   10;
  445.   4;4,5,6,7;,
  446.   4;8,4,7,9;,
  447.   4;10,6,5,11;,
  448.   4;11,5,4,8;,
  449.   4;0,2,1,3;,
  450.   4;7,6,5,4;,
  451.   4;9,7,4,8;,
  452.   4;11,5,6,10;,
  453.   4;8,4,5,11;,
  454.   4;3,1,2,0;;
  455.  
  456.   MeshMaterialList {
  457.    1;
  458.    1;
  459.    0;;
  460.    {MatRed}
  461.   }
  462.   MeshNormals {
  463.    10;
  464.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  465.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  466.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  467.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  468.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  469.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  470.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  471.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  472.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  473.    -1.000000;0.000000;0.000000;;
  474.  
  475.    10;
  476.    4;0,0,0,0;,
  477.    4;1,1,1,1;,
  478.    4;2,2,2,2;,
  479.    4;3,3,3,3;,
  480.    4;4,4,4,4;,
  481.    4;5,5,5,5;,
  482.    4;6,6,6,6;,
  483.    4;7,7,7,7;,
  484.    4;8,8,8,8;,
  485.    4;9,9,9,9;;
  486.   }
  487.  }
  488. }
  489.  
  490. Frame Frame6_lpu7 {
  491.  FrameTransformMatrix {
  492.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  493.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  494.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  495.   0.048750,0.165000,0.000000,1.000000;;
  496.  }
  497.  Mesh Mesh6_lpu7 {
  498.   8;
  499.   0.011250;-0.030000;-0.052500;,
  500.   0.026250;-0.030000;-0.052500;,
  501.   0.026250;-0.030000;0.052500;,
  502.   0.011250;-0.030000;0.052500;,
  503.   -0.026250;0.003750;-0.022500;,
  504.   -0.026250;0.030000;0.022500;,
  505.   -0.026250;0.030000;-0.022500;,
  506.   -0.026250;0.003750;0.022500;;
  507.  
  508.   4;
  509.   4;4,6,5,7;,
  510.   4;2,1,0,3;,
  511.   4;7,5,6,4;,
  512.   4;3,0,1,2;;
  513.  
  514.   MeshMaterialList {
  515.    2;
  516.    4;
  517.    0,
  518.    1,
  519.    0,
  520.    1;;
  521.    {Matlight}
  522.    {MatRed}
  523.   }
  524.   MeshNormals {
  525.    4;
  526.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  527.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  528.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  529.    0.000000;-1.000000;0.000000;;
  530.  
  531.    4;
  532.    4;0,0,0,0;,
  533.    4;1,1,1,1;,
  534.    4;2,2,2,2;,
  535.    4;3,3,3,3;;
  536.   }
  537.  }
  538. }
  539.  
  540. Frame Frame7_lpu8 {
  541.  FrameTransformMatrix {
  542.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  543.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  544.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  545.   0.063750,0.101250,0.063750,1.000000;;
  546.  }
  547.  Mesh Mesh7_lpu8 {
  548.   8;
  549.   0.011250;-0.033750;-0.011250;,
  550.   0.011250;0.033750;-0.011250;,
  551.   -0.003750;0.033750;-0.011250;,
  552.   -0.003750;-0.033750;-0.011250;,
  553.   -0.011250;-0.033750;-0.003750;,
  554.   -0.011250;0.033750;-0.003750;,
  555.   -0.011250;0.033750;0.011250;,
  556.   -0.011250;-0.033750;0.011250;;
  557.  
  558.   4;
  559.   4;4,5,6,7;,
  560.   4;0,1,2,3;,
  561.   4;7,6,5,4;,
  562.   4;3,2,1,0;;
  563.  
  564.   MeshMaterialList {
  565.    1;
  566.    1;
  567.    0;;
  568.    {MatRed}
  569.   }
  570.   MeshNormals {
  571.    4;
  572.    1.000000;0.000000;0.000000;,
  573.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  574.    -1.000000;0.000000;0.000000;,
  575.    0.000000;0.000000;-1.000000;;
  576.  
  577.    4;
  578.    4;0,0,0,0;,
  579.    4;1,1,1,1;,
  580.    4;2,2,2,2;,
  581.    4;3,3,3,3;;
  582.   }
  583.  }
  584. }
  585.  
  586. Frame Frame8_lpu9 {
  587.  FrameTransformMatrix {
  588.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  589.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  590.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  591.   0.000000,0.135000,0.067500,1.000000;;
  592.  }
  593.  Mesh Mesh8_lpu9 {
  594.   4;
  595.   -0.052500;0.000000;0.007500;,
  596.   -0.052500;0.000000;-0.007500;,
  597.   0.052500;0.000000;-0.007500;,
  598.   0.052500;0.000000;0.007500;;
  599.  
  600.   2;
  601.   4;2,1,0,3;,
  602.   4;3,0,1,2;;
  603.  
  604.   MeshMaterialList {
  605.    1;
  606.    1;
  607.    0;;
  608.    {MatRed}
  609.   }
  610.   MeshNormals {
  611.    2;
  612.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  613.    0.000000;-1.000000;0.000000;;
  614.  
  615.    2;
  616.    4;0,0,0,0;,
  617.    4;1,1,1,1;;
  618.   }
  619.  }
  620. }
  621.  
  622. Frame Frame9_lpu10 {
  623.  FrameTransformMatrix {
  624.   1.000000,0.000000,0.000000,0.000000,
  625.   0.000000,1.000000,0.000000,0.000000,
  626.   0.000000,0.000000,1.000000,0.000000,
  627.   0.000000,0.181875,0.000000,1.000000;;
  628.  }
  629.  Mesh Mesh9_lpu10 {
  630.   10;
  631.   -0.015000;-0.013125;0.015000;,
  632.   -0.015000;-0.013125;-0.015000;,
  633.   0.015000;-0.013125;0.015000;,
  634.   0.015000;-0.013125;-0.015000;,
  635.   -0.022500;0.013125;0.022500;,
  636.   -0.022500;0.013125;-0.022500;,
  637.   -0.022500;-0.013125;0.022500;,
  638.   0.022500;0.013125;0.022500;,
  639.   0.022500;0.013125;-0.022500;,
  640.   0.022500;-0.013125;0.022500;;
  641.  
  642.   6;
  643.   4;8,5,4,7;,
  644.   4;7,4,6,9;,
  645.   4;3,1,0,2;,
  646.   4;7,4,5,8;,
  647.   4;9,6,4,7;,
  648.   4;2,0,1,3;;
  649.  
  650.   MeshMaterialList {
  651.    1;
  652.    1;
  653.    0;;
  654.    {Matlight}
  655.   }
  656.   MeshNormals {
  657.    6;
  658.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  659.    0.000000;0.000000;1.000000;,
  660.    0.000000;1.000000;0.000000;,
  661.    0.000000;-1.000000;0.000000;,
  662.    0.000000;0.000000;-1.000000;,
  663.    0.000000;-1.000000;0.000000;;
  664.  
  665.    6;
  666.    4;0,0,0,0;,
  667.    4;1,1,1,1;,
  668.    4;2,2,2,2;,
  669.    4;3,3,3,3;,
  670.    4;4,4,4,4;,
  671.    4;5,5,5,5;;
  672.   }
  673.  }
  674. }
  675. AnimationSet AnimationSet0 {
  676.  Animation Animation0 {
  677.   {Frame0_lpu1}
  678.   AnimationKey {
  679.    0;
  680.    6;
  681.    0; 4; 0.968827, 0.247739, 0.000000, 0.000000;;,
  682.    5; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  683.    10; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  684.    15; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  685.    20; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  686.    89; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;;
  687.   }
  688.   AnimationKey {
  689.    2;
  690.    6;
  691.    0; 3; 0.000000, 0.084375, 0.000000;;,
  692.    5; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  693.    10; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  694.    15; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  695.    20; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  696.    89; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;;
  697.   }
  698.  }
  699.  Animation Animation1 {
  700.   {Frame1_lpu2}
  701.   AnimationKey {
  702.    0;
  703.    6;
  704.    0; 4; 0.968024, 0.248542, 0.024052, -0.024052;;,
  705.    5; 4; 0.990006, 0.009994, 0.099470, -0.099470;;,
  706.    10; 4; 0.960423, 0.039577, 0.194964, -0.194964;;,
  707.    15; 4; 0.912434, 0.087567, 0.282663, -0.282663;;,
  708.    20; 4; 0.847956, 0.152044, 0.359063, -0.359063;;,
  709.    89; 4; 0.769569, 0.230431, 0.421109, -0.421109;;;
  710.   }
  711.   AnimationKey {
  712.    2;
  713.    6;
  714.    0; 3; -0.011250, 0.084375, 0.011250;;,
  715.    5; 3; -0.033750, 0.000000, 0.033750;;,
  716.    10; 3; -0.067500, 0.000000, 0.067500;;,
  717.    15; 3; -0.101250, 0.000000, 0.101250;;,
  718.    20; 3; -0.135000, 0.000000, 0.135000;;,
  719.    89; 3; -0.168750, 0.000000, 0.168750;;;
  720.   }
  721.  }
  722.  Animation Animation2 {
  723.   {Frame2_lpu3}
  724.   AnimationKey {
  725.    0;
  726.    6;
  727.    0; 4; 0.964991, 0.246758, 0.022023, 0.086123;;,
  728.    5; 4; 0.964557, 0.000000, 0.000000, 0.263873;;,
  729.    10; 4; 0.860742, 0.000000, 0.000000, 0.509041;;,
  730.    15; 4; 0.695913, 0.000000, 0.000000, 0.718126;;,
  731.    20; 4; 0.481754, 0.000000, 0.000000, 0.876307;;,
  732.    89; 4; 0.233445, 0.000000, 0.000000, 0.972370;;;
  733.   }
  734.   AnimationKey {
  735.    2;
  736.    6;
  737.    0; 3; 0.030000, 0.084375, 0.000000;;,
  738.    5; 3; 0.090000, 0.000000, 0.000000;;,
  739.    10; 3; 0.180000, 0.000000, 0.000000;;,
  740.    15; 3; 0.270000, 0.000000, 0.000000;;,
  741.    20; 3; 0.360000, 0.000000, 0.000000;;,
  742.    89; 3; 0.450000, 0.000000, 0.000000;;;
  743.   }
  744.  }
  745.  Animation Animation3 {
  746.   {Frame3_lpu4}
  747.   AnimationKey {
  748.    0;
  749.    6;
  750.    0; 4; 0.935798, 0.284483, -0.189203, -0.086918;;,
  751.    5; 4; 0.839050, -0.053733, -0.534791, -0.084303;;,
  752.    10; 4; 0.413783, -0.180338, -0.888373, -0.083997;;,
  753.    15; 4; -0.125300, -0.293359, -0.946960, 0.038817;;,
  754.    20; 4; -0.592523, -0.298483, -0.704892, 0.250901;;,
  755.    89; 4; -0.836936, -0.143849, -0.262882, 0.457972;;;
  756.   }
  757.   AnimationKey {
  758.    2;
  759.    6;
  760.    0; 3; -0.011250, 0.101250, -0.063750;;,
  761.    5; 3; -0.033750, 0.000000, -0.191250;;,
  762.    10; 3; -0.067500, 0.000000, -0.382500;;,
  763.    15; 3; -0.101250, 0.000000, -0.573750;;,
  764.    20; 3; -0.135000, 0.000000, -0.765000;;,
  765.    89; 3; -0.168750, 0.000000, -0.956250;;;
  766.   }
  767.  }
  768.  Animation Animation4 {
  769.   {Frame4_lpu5}
  770.   AnimationKey {
  771.    0;
  772.    6;
  773.    0; 4; 0.881031, 0.468735, -0.045121, -0.045121;;,
  774.    5; 4; 0.990006, -0.009994, -0.099470, -0.099470;;,
  775.    10; 4; 0.960423, -0.039577, -0.194964, -0.194964;;,
  776.    15; 4; 0.912434, -0.087567, -0.282663, -0.282663;;,
  777.    20; 4; 0.847956, -0.152044, -0.359063, -0.359063;;,
  778.    89; 4; 0.769569, -0.230431, -0.421109, -0.421109;;;
  779.   }
  780.   AnimationKey {
  781.    2;
  782.    6;
  783.    0; 3; -0.011250, 0.165000, -0.011250;;,
  784.    5; 3; -0.033750, 0.000000, -0.033750;;,
  785.    10; 3; -0.067500, 0.000000, -0.067500;;,
  786.    15; 3; -0.101250, 0.000000, -0.101250;;,
  787.    20; 3; -0.135000, 0.000000, -0.135000;;,
  788.    89; 3; -0.168750, 0.000000, -0.168750;;;
  789.   }
  790.  }
  791.  Animation Animation5 {
  792.   {Frame5_lpu6}
  793.   AnimationKey {
  794.    0;
  795.    6;
  796.    0; 4; 0.939511, 0.296471, 0.024298, 0.169804;;,
  797.    5; 4; 0.839050, 0.053733, -0.084303, 0.534791;;,
  798.    10; 4; 0.413783, 0.180338, -0.083997, 0.888373;;,
  799.    15; 4; -0.125300, 0.293359, 0.038817, 0.946960;;,
  800.    20; 4; -0.592523, 0.298483, 0.250901, 0.704892;;,
  801.    89; 4; -0.836936, 0.143849, 0.457972, 0.262882;;;
  802.   }
  803.   AnimationKey {
  804.    2;
  805.    6;
  806.    0; 3; 0.063750, 0.101250, -0.011250;;,
  807.    5; 3; 0.191250, 0.000000, -0.033750;;,
  808.    10; 3; 0.382500, 0.000000, -0.067500;;,
  809.    15; 3; 0.573750, 0.000000, -0.101250;;,
  810.    20; 3; 0.765000, 0.000000, -0.135000;;,
  811.    89; 3; 0.956250, 0.000000, -0.168750;;;
  812.   }
  813.  }
  814.  Animation Animation6 {
  815.   {Frame6_lpu7}
  816.   AnimationKey {
  817.    0;
  818.    6;
  819.    0; 4; 0.873321, 0.465331, 0.067781, 0.127209;;,
  820.    5; 4; 0.907319, 0.000000, 0.000000, 0.420442;;,
  821.    10; 4; 0.646457, 0.000000, 0.000000, 0.762950;;,
  822.    15; 4; 0.265766, 0.000000, 0.000000, 0.964037;;,
  823.    20; 4; -0.164187, 0.000000, 0.000000, 0.986429;;,
  824.    89; 4; -0.563706, 0.000000, 0.000000, 0.825975;;;
  825.   }
  826.   AnimationKey {
  827.    2;
  828.    6;
  829.    0; 3; 0.048750, 0.165000, 0.000000;;,
  830.    5; 3; 0.146250, 0.000000, 0.000000;;,
  831.    10; 3; 0.292500, 0.000000, 0.000000;;,
  832.    15; 3; 0.438750, 0.000000, 0.000000;;,
  833.    20; 3; 0.585000, 0.000000, 0.000000;;,
  834.    89; 3; 0.731250, 0.000000, 0.000000;;;
  835.   }
  836.  }
  837.  Animation Animation7 {
  838.   {Frame7_lpu8}
  839.   AnimationKey {
  840.    0;
  841.    6;
  842.    0; 4; 0.910982, 0.251685, 0.231047, 0.231047;;,
  843.    5; 4; 0.711111, -0.288889, 0.453246, 0.453246;;,
  844.    10; 4; 0.178272, -0.821728, 0.382742, 0.382742;;,
  845.    15; 4; 0.017207, -0.982793, -0.130042, -0.130042;;,
  846.    20; 4; 0.414035, -0.585965, -0.492555, -0.492555;;,
  847.    89; 4; 0.910201, -0.089799, -0.285894, -0.285894;;;
  848.   }
  849.   AnimationKey {
  850.    2;
  851.    6;
  852.    0; 3; 0.063750, 0.101250, 0.063750;;,
  853.    5; 3; 0.191250, 0.000000, 0.191250;;,
  854.    10; 3; 0.382500, 0.000000, 0.382500;;,
  855.    15; 3; 0.573750, 0.000000, 0.573750;;,
  856.    20; 3; 0.765000, 0.000000, 0.765000;;,
  857.    89; 3; 0.956250, 0.000000, 0.956250;;;
  858.   }
  859.  }
  860.  Animation Animation8 {
  861.   {Frame8_lpu9}
  862.   AnimationKey {
  863.    0;
  864.    6;
  865.    0; 4; 0.902439, 0.382134, 0.183193, 0.077572;;,
  866.    5; 4; 0.824867, 0.000000, 0.565327, 0.000000;;,
  867.    10; 4; 0.360811, 0.000000, 0.932639, 0.000000;;,
  868.    15; 4; -0.229625, 0.000000, 0.973279, 0.000000;;,
  869.    20; 4; -0.739631, 0.000000, 0.673012, 0.000000;;,
  870.    89; 4; -0.990569, 0.000000, 0.137012, 0.000000;;;
  871.   }
  872.   AnimationKey {
  873.    2;
  874.    6;
  875.    0; 3; 0.000000, 0.135000, 0.067500;;,
  876.    5; 3; 0.000000, 0.000000, 0.202500;;,
  877.    10; 3; 0.000000, 0.000000, 0.405000;;,
  878.    15; 3; 0.000000, 0.000000, 0.607500;;,
  879.    20; 3; 0.000000, 0.000000, 0.810000;;,
  880.    89; 3; 0.000000, 0.000000, 1.012500;;;
  881.   }
  882.  }
  883.  Animation Animation9 {
  884.   {Frame9_lpu10}
  885.   AnimationKey {
  886.    0;
  887.    6;
  888.    0; 4; 0.857897, 0.513822, 0.000000, 0.000000;;,
  889.    5; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  890.    10; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  891.    15; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  892.    20; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  893.    89; 4; 1.000000, 0.000000, 0.000000, 0.000000;;;
  894.   }
  895.   AnimationKey {
  896.    2;
  897.    6;
  898.    0; 3; 0.000000, 0.181875, 0.000000;;,
  899.    5; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  900.    10; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  901.    15; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  902.    20; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;,
  903.    89; 3; 0.000000, 0.000000, 0.000000;;;
  904.   }
  905.  }
  906. }
  907.